مراجعة لعبة Ravenlok - مغامرة خيالية مليئة بالإثارة
ابدأ رحلة ساحرة في Ravenlok، وهي مغامرة خيالية مليئة بالإثارة تدور أحداثها حول بطلة شابة مصيرها هو تحقيق نبوءة خطيرة.

ألقِ نظرة على Ravenlok وسترى بصمات أصابع لويس كارول مضمنة في كل فوكسل. أثرت مغامرات أليس الأدبية في بلاد العجائب (بالإضافة إلى العديد من التعديلات الأخرى) بشكل واضح على المطور Cococucumber ، من Colossal Teapots ، و Queen Of Hearts خارج العلامة التجارية ، و fish-out-of-water إلى عالم خيالي. يشارك Ravenlok أكثر من إيماءات مستوى السطح إلى هذا الكتاب الكلاسيكي. نعم ، إنها جميلة وشبيهة بالحلم ، لكنها أيضًا غير منظمة وغير منطقية مثل عقل أليس المتنامي – للأفضل وللأسوأ.
تنزيل لعبة Ravenlok
Ravenlok هي مغامرة فوكسل رائعة أخرى من Cococucumber ، الاستوديو المسمى بشكل مبهج وراء Echo Generation ، هذه المرة فقط يتم استبدال القتال القائم على الأدوار بقطع ثابتة في الوقت الفعلي ، ويتم تبديل المشاعر الرجعية في الثمانينيات مع عالم القصص القصيرة. تبدأ الرحلة مع بطلتك تقشعر لها الأبدان تحت شجرة في العالم القديم المعتاد ، قبل المشي عبر مرآة غريبة إلى عالم دنيا السحري. سرعان ما أوضحت الأرنب الأبيض أنها المختارة التي لا توصف ، رافنلوك الفخري ، وبعد ذلك يتم إرسالك بسرعة للتعامل مع الملكة الشريرة التي تخرب العالم.
مراجعة لعبة Ravenlok
ما يلي هو دورة لا نهاية لها من MacGuffin بعد MacGuffin التي تعمل بعمق شديد ، تكاد تنسى سبب سقوطك في حفرة الأرانب هذه. بينما يتم دفعك عبر سلسلة متجددة من مهام الجلب ، تسير اللعبة بسرعة خلال الأحداث المهمة وتسقط بسرعة الشخصيات التي يحتمل أن تكون مثيرة للاهتمام ، مما يعني أن كل شيء يبدو وكأنه ورقة صغيرة. حتى Ravenlok (البطل ، وليس اللعبة) يشعر بملاحظة واحدة ، مع عدم إعطاء الوقت الكافي للتفاعل بشكل هادف مع الممثلين الأبله ؛ معظم محادثاتها مهذبة وخالية من الاحتكاك ، كما لو كانت تبقينا على مسافة. تتدحرج الاعتمادات قبل أن تفهم حقًا إما كيف يعمل العالم ، أو من تكون أيًا من هذه الشخصيات الملونة.
من ناحية ، تمنح هذه الوتيرة السريعة Ravenlok جودتها الحالمة. نظرًا لأننا لا نبقى في مكان واحد لفترة طويلة جدًا ، فإن اللعبة مجانية لاستحضار بيئات جديدة وأفكار جديدة وظروف جديدة باستمرار. نادرًا ما يكون هذا منطقيًا ، لكن بلاد العجائب لم تكن أبدًا مكانًا معقولًا على أي حال. كل شيء يفتقر إلى التفاصيل ، ولكن هذا يسمح لـ Cococucumber برمي مشاهد ممتعة لك دون انقطاع.
عالم لعبة Ravenlok
لقد أشرت بالفعل إلى مظاهر العالم الجيدة ، لكن الأمر يستحق التأكيد. هذا تصادم بين وحدات البكسل التعبيرية ، وسماء رسمة ملحمية ، وجرعة كبيرة من الإضاءة الجميلة ، وكلها عبء حسي. كما تسعد اللعبة أيضًا بالمشاهد الأصغر ، سواء كانت تصميمات الشخصيات الغريبة ، أو الزخارف المعبأة بشكل مثالي ، أو حتى قدرة شخصيتك على الرقص في أي لحظة. تقوم جهود Ravenlok السمعية والبصرية بالكثير من العبء الثقيل لتخصيص اللعبة. بالتأكيد ، تمتلئ كل بيئة برموز أليس ، ولكن هناك دائمًا شيء إضافي يتم إلقاؤه.

تذكر ذلك الفطر في أليس؟ حسنًا ، تمتلك Ravenlook غابة كاملة مليئة بالفطر المتوهج – والذي يضع السحر حقًا في هذا الفطر السحري. ماذا عن متاهة التحوط من فيلم ديزني؟ هذا هنا ، إنه جميل ، وله أيضًا مدخل كهف شيطاني ذو أنياب معلق على الجانب. بهذه الطريقة ، يحمل Cococucumber الروح الجامدة لجيل Echo حيث يبدو كل شيء بريئًا في البداية ، على الرغم من أنه مجرد غريب قليلاً من الداخل – من المحتمل أن عيون الجميع في الواقع جامدة ، على الرغم من ابتساماتهم المبهجة. في الأساس ، كل بيئة جديدة في Ravenlok تجعلك ترغب في التوقف والتحديق ، لتقدير المشهد الكبير أو التفاصيل الصغيرة المخفية.
الجرافيك والرسومات
تعمل زاوية الكاميرا الثابتة في الغالب بجد لتأطير العالم في الزوايا الأكثر جاذبية ، لكنها للأسف تمثل عائقًا كبيرًا عندما يتعلق الأمر بالقتال. عند محاربة أعداء عاديين – من خلال مستويات نمط ممر Ravenlok – تكون الكاميرا جيدة. تصبح مشكلة فقط في ساحات معارك الرؤساء عندما يتجاوز الأشرار الشاهقون مجال رؤيتك. بدلاً من الالتفات إلى النظر إليهم ، كما تفعل في معظم ألعاب الحركة ، فأنت بحاجة بدلاً من ذلك إلى الركض للخلف نحو المجهول ، مما قد يعرض نفسك للأذى.
للأسف ، هذا مجرد واحد من العديد من إحباطات معارك Ravenlok مع Featherlight. لديك سيف للهجمات القياسية ، ودرع لتقليل الضرر القادم ، وعدد قليل من القنابل التي توقف العمل مؤقتًا أثناء تحديدها ، وحفنة من القدرات السحرية البراقة التي تطلق مقذوفات جليدية أو تغطي الأرض بالنيران. على الرغم من هذه الخيارات ، تتحول معظم المعارك الفردية إلى مهرجان مزج الأزرار. لا تحتوي ضربة سيف Ravenlok على رسوم متحركة طويلة على الإطلاق: فكلما كانت أسرع في الضغط على الهجوم ، كانت أسرع في تأرجح سيفها. نظرًا لأن الأعداء العاديين يصعقون عادةً عند مهاجمتهم ، يمكنك التنمر عليهم بشكل أساسي بسلسلة من الجروح المتتالية ، مما يحول المعارك إلى قتال مليء بالحركة. تفشل لقاءات المجموعة في أن تكون أكثر ديناميكية ، حيث لا يزال الزر نفسه سليماً ، ولكن سيتعين عليك بدلاً من ذلك مراوغة الأهداف وتبديلها لتجنب الضرر ، والذي يعمل فقط على إطالة نفس العملية.

المشاكل في Ravenlok
المشكلة الرئيسية هي ببساطة الرتابة التي تحدث. بدلاً من الشعور وكأنه رقصة تفاعلية – رقصة تتعلم فيها سلوك العدو وتستجيب لتحركاته وفقًا لذلك – يكون القتال في Ravenlok دائمًا من جانب واحد.
تكون معارك الرؤساء أفضل قليلاً – عندما يكونون في مرمى البصر – نظرًا لأنهم لا يتم دفعهم بسهولة كبيرة ولديهم دورة حركات خاصة بهم يمكنك تعلمها ومراوغتها والرد عليها. في هذا المعنى ، يشعر رئيس القتال بأنه مدرسة قديمة تمامًا ؛ تقريبا كما لو كانوا في مسار عقبة للفشل فيه والمحاولة مرة أخرى. لسوء الحظ ، على الرغم من ذلك ، فإن معظم الوقت القتالي لا يحتوي على منحنى تعليمي ، فقط بعض التأثيرات اللامعة اللطيفة. هذا يلخص معظم رافينلوك ، على ما أعتقد.
بصرف النظر عن تأرجح السيف ، هناك بعض الألغاز الذكية هنا أيضًا. أفضلها يجبرك على إخراج قبعة المباحث الداخلية الخاصة بك ، وأحيانًا دفاتر الواقع الافتراضي الخاصة بك ، للتحقق من البيئة بحثًا عن أدلة ، والعثور على أنماط في اللوحات لكسر رمز ، على سبيل المثال. كانت هذه ممتعة للغاية لأنها شجعتني على إلقاء نظرة فاحصة على هذا العالم الرائع والتفاصيل الصغيرة التي كنت سأفتقدها لولا ذلك. أتمنى أن تكون اللعبة مليئة بالمزيد من ألغاز الاستكشاف هذه لأنها تلعب على نقاط قوة Ravenlok وتتيح لك حقًا الاستمتاع بالسحر.
الخلاصة والختام
بشكل عام ، يمكن تلخيص وقتي مع Ravenlok بشكل جيد مع كتاب Alice’s Adventures In Wonderland الأصلي. ينتهي الأمر بطريقة ذات صلة بهذه اللعبة: يحاكم King and Queen Of Hearts رجلاً بريئًا باستخدام قصيدة غير منطقية وغير قابلة للقراءة تقريبًا كدليل. العثور على منظور جديد من خلال رحلتها ، أشجع وأجرأ أليس ، والأعظم حرفيًا ، يدافع عن الأبرياء ، بحجة أن الأدلة لا معنى لها. كان هذا نقاشًا أعقب الكتاب في العالم الحقيقي – هل كانت هذه الرواية الثلاثية هراء صبياني ، أم يمكن أن يكون لها دلالات أعمق؟
كان هذا سؤالًا استمر في الظهور في رأسي أثناء هذه المسرحية أيضًا ، على الرغم من أن الإجابة هنا ربما تكون الأولى. لا يجلس Ravenlok ساكنًا أبدًا في الوقت الحالي ، ولا يكلف نفسه عناء السؤال عما إذا كان هناك أي إحساس بالجنون ، ولا يغير اللغة أبدًا بالطريقة “الأكثر فضولًا وفضولًا”. في النهاية ، كانت ذاكرتي الدائمة للعبة عبارة عن مجموعة ضبابية من العناصر المرئية ، ومن المسلم به أن هذا كان كافياً لربطني خلال 8 ساعات من اللعب. من المغري أن تنظر وتفكر في الأمر إلى ما لا نهاية ، على الرغم من خدش السطح تحت السطح فلن تجد أي شيء آخر يمكنك الإمساك به.