أخر الأخبار

مراجعة لعبة الأكشن وتقمص الأدوار أساسنز كريد: شادوز

لحظة فارقة في تاريخ السلسلة صدور Assassin’s Creed Shadows يعتبر محطة مهمة في تاريخ سلسلة التخفي والأكشن الطويلة لشركة Ubisoft. الجزء الأول من اللعبة كان تجربة جديدة كليًا وقتها، ورغم بعض العيوب، لكنه قدر يبني سلسلة ضخمة صارت من أساسيات الشركة. ومع إصدار Assassin’s Creed 2 في 2009، بدأت مرحلة الإصدارات السنوية اللي عمّقت القصة وأضافت ميكانيكيات لعب جديدة، لكن مع الوقت، بدأت السلسلة تفقد بريقها، خصوصًا مع Assassin’s Creed Unity سنة 2014 وSyndicate في 2015، وهذا دفع Ubisoft لمراجعة مستقبل السلسلة.

التحول الكبير في السلسلة رجعت Assassin’s Creed في 2017 برؤية جديدة مع Origins، اللي افتتح عصر الـ RPG العالم المفتوح بدل أسلوب الأجزاء الكلاسيكية، وقدم تجربة تعتمد على استكشاف تاريخي دقيق لعالم قديم. النجاح الكبير لهذا الجزء أكد أن هذا هو الاتجاه الجديد للسلسلة، وتبعته أجزاء Odyssey اللي تدور أحداثها في اليونان القديمة، وValhalla في 2020. ورغم نجاح Valhalla تجاريًا، إلا أن البعض بدأ يحس بتكرار أسلوب اللعب وانهاك العالم المفتوح، تمامًا مثل ما صار مع الأجزاء القديمة في منتصف 2010.

لذلك لما أعلنت Ubisoft عن Assassin’s Creed Shadows في 2022، بعض اللاعبين اللي تعبوا من الأسلوب الجديد كانوا مترددين، حتى مع كون الجزء الجديد أخيرًا يحقق حلم اللاعبين بتقديم جزء في اليابان الإقطاعية.

تجربة تفوق التوقعات أنا شخصيًا استمتعت بـ Origins وOdyssey، لكن ما قدرت أكمل Valhalla بسبب طوله المبالغ فيه. لذلك دخلت على Assassin’s Creed Shadows بتوقعات عالية ومخاوف بنفس الوقت. كان عندي تساؤل: هل رح تكون اللعبة ممتعة ومختلفة كفاية عن ألعاب الأكشن التاريخية اللي تدور في اليابان مثل Ghost of Tsushima وRise of the Ronin؟

بعد لعب 40 ساعة وإنهاء القصة الرئيسية، أقدر أقول بكل ثقة إن اللعبة تجاوزت كل توقعاتي! Shadows هو الجزء الأكثر تركيزًا ومتعة في عصر Assassin’s Creed الحديث، ويقدم تجربة عالم مفتوح متقنة من حيث الجرافيكس المبهر، السياحة التاريخية، الأنشطة الجانبية الممتعة، القتالات الرهيبة، والقصة المشوقة اللي تخليك متحمس دائمًا للاستمرار.

تحفة يابانية بطابع فريد على عكس بعض التخوفات، Assassin’s Creed Shadows ما تحاول تتنافس مع الألعاب المشابهة، بل تكملها بأسلوبها الخاص. تغطي حقبة تاريخية جديدة في اليابان لم يتم استكشافها في ألعاب الأكشن الحديثة، وبتخليك تتفاعل مع شخصيات تاريخية عظيمة مثل أودا نوبوناغا، هاتوري هانزو، وتوكوغاوا إياسو.

الجزء هذا كمان يتميز بتقديم اثنين من أفضل الشخصيات الرئيسية في تاريخ السلسلة، كل واحد فيهم عنده قصة قوية تربطه بأحداث اللعبة وتاريخ Assassin’s Creed اللي يحكي صراع الإخوانية والتمبلرز.

بكل بساطة، Assassin’s Creed Shadows هو أفضل جزء في السلسلة منذ سنوات، ورغم إن أسلوب اللعب قد يكون مألوف أحيانًا، إلا إنه يظل ممتعًا ويحترم وقت اللاعبين.

أبطال المزدوجين: أفضل ثنائي في السلسلة

نظام الشخصيتين في اللعبة
من المعتاد نشوف أكثر من بطل في سلسلة Assassin’s Creed، لكن Assassin’s Creed Shadows قدم الفكرة بطريقة مختلفة تمامًا عن أي جزء سابق. على عكس Odyssey، اللي كان لازم تختار تلعب بـأليكسيوس أو كاساندرا بينما الآخر يصير خصمك، أو Valhalla اللي كان مجرد خيار بين إيفور الذكر أو الأنثى، Shadows تتيح لك التنقل بحرية بين الشخصيتين ناوي وياسوكي طوال القصة.

هذا الشيء خلاهم جزء أساسي من الحبكة، مع قصص خلفية عميقة ودوافع واضحة، تربطهم بشكل قوي بعالم Assassin’s Creed والأحداث التاريخية اللي تعيشها في اليابان الإقطاعية.

من هم ناوي وياسوكي؟

  • ناوي هي ابنة فوجيباياشي ناغاتو، أحد أعظم الـ شينوبي في إيغا إيكي، وهي شخصية خيالية تمثل تراث النينجا في اليابان.
  • ياسوكي هو محارب ساموراي أفريقي حقيقي، خدم تحت قيادة أودا نوبوناغا اللي منحه لقبه ومكانته بعد ما أثبت جدارته في القتال.

في بداية القصة، ناوي وياسوكي أعداء بسبب صراع أسيادهم، خصوصًا مع محاولة نوبوناغا توحيد اليابان، مما دفعه لمهاجمة إيغا. لكن مع الوقت، يدركون أنهم يواجهون خصمًا مشتركًا: منظمة شريرة تحاول السيطرة على مستقبل اليابان لخدمة مصالحها الخاصة. وهنا، تبدأ رحلتهم معًا تحت راية الإخوانية (Brotherhood of Assassins) في مواجهة فرسان الهيكل (Templars).

رحلة شخصيات عميقة
رغم أن القصة الرئيسية تسلط الضوء على ناوي وياسوكي، إلا أن المهام الجانبية واللحظات الخاصة بكل شخصية تكشف تفاصيل أكثر عن ماضيهم.

  • قصة ناوي تدور حول الانتقام والمأساة، حيث تسعى لاستعادة ما سُلب منها وإنصاف المظلومين.
  • ياسوكي يعكس شخصية محارب نبيل، كان عبدًا في الماضي وأُخذ من موطنه بالقوة من قبل المبشرين اليسوعيين، لكنه تحدى مصيره وصار ساموراي محترم.

علاقته مع نوبوناغا تعكس ماضيه القاسي، وتوضح كيف أن قوته الداخلية وشخصيته الصلبة جعلته محل احترام. ومع تقدم الأحداث، يتقاطع طريقه مع ناوي، حيث يدركون أن قتالهم ليس مجرد انتقام، بل معركة من أجل مستقبل اليابان.

أفضل ثنائي في السلسلة
سواء كنت تلعب بـناوي أو ياسوكي، كل واحد فيهم كان ممكن يكون بطل رئيسي لوحده. لكن معًا؟ هم أحد أفضل الثنائيات في تاريخ Assassin’s Creed!

الجميل فيهم أنهم لا يتفقون دائمًا، فلكل واحد طريقته الخاصة في إنجاز المهمة:

  • ناوي تعتمد على التخفي والنينجا. 🥷
  • ياسوكي يستخدم القوة والمهارات القتالية المباشرة.

هذا التناقض بينهم يخلي القصة أكثر واقعية، ويضيف بُعدًا عميقًا لشخصياتهم. كل واحد منهم يحمل ماضيه اللي شكّله، وطريقة تعامله مع العالم تختلف، لكنهم يجتمعون لهدف واحد، مما يجعل رحلتهم مشوّقة ومتنوعة.

أسلوب اللعب التوازن المثالي بين التخفي والقوة

نظام اللعب في Assassin’s Creed Shadows يعكس التباين الكبير بين ياسوكي وناوي، تمامًا كما هو الحال في قصتهم. كل شخصية تمتلك أسلوب لعب مختلف تمامًا، مما يجعل كل منهما ضروريًا في مواقف معينة داخل اللعبة.

ناوي: نينجا الظلال والتخفي

بصفتها شينوبي (نينجا)، ناوي تمثل جوهر سلسلة Assassin’s Creed الكلاسيكي. تعتمد بشكل كبير على التخفي والمناورة السريعة، وتستخدم مجموعة متنوعة من الأدوات مثل:
✔️ الكوناي والشوريكن لرمي الأعداء عن بعد.
✔️ قنابل الدخان للهروب أو الإلهاء.
✔️ الاختفاء السريع والتنقل بسلاسة بين الأسطح والبيئات المحيطة.

بالرغم من قدرتها على القتال المباشر، إلا أن أسلوبها يركز على المراوغة والسرعة، مع مجموعة من الهجمات الخاصة التي تجعلها خصمًا خطيرًا عند استخدامها بشكل صحيح.

ياسوكي: قوة الساموراي التي لا تُوقف

ياسوكي على العكس تمامًا، هو المحارب الذي يفضل القوة والقتال المباشر. بصفته ساموراي محترف، فهو بارع في استخدام الأسلحة الثقيلة مثل:
🔥 الكاتانا الطويلة
🔥 الناجيناتا (سلاح رمحي)
🔥 الكانابو (هراوة ثقيلة)
🔥 التِبّو (سلاح ناري ياباني تقليدي)
🔥 القوس والسهم

ياسوكي قادر على تحطيم الأبواب والمتاريس بسهولة، ويتحمل ضررًا أكبر من الأعداء، مما يجعله الخيار المثالي للمعارك المفتوحة والمواجهات الصعبة ضد مقاتلي الساموراي الأقوياء.

ثنائي متكامل في اللعب

اللعبة تجبرك على استخدام كلا الشخصيتين في مهام معينة، حيث توجد مهمات مغلقة على شخصية معينة، مما يشجعك على التبديل بينهما وتطوير مهارات كل واحد فيهما.

💠 إذا كنت تحتاج التخفي والتنقل السريع؟ اختر ناوي.
💠 إذا كنت تريد معركة مباشرة ضد جنود الساموراي؟ ياسوكي هو خيارك الأفضل.

وهذا التوازن يجعل كل منهما ضروريًا بطريقته الخاصة، مما يضفي على اللعبة عمقًا إضافيًا، حيث يتوجب عليك اختيار البطل المناسب لكل موقف.

عالم مفتوح متقن في Assassin’s Creed Shadows

تألق أسلوب اللعب في Assassin’s Creed Shadows لا يقتصر فقط على التوازن بين التخفي والقتال المباشر، بل يمتد أيضًا إلى العالم المفتوح الذي تقدمه اللعبة. فالتنقل والاستكشاف لا يكونان ممتعين إلا إذا كان العالم نفسه غنيًا ومليئًا بالتفاصيل، وهو ما تقدمه اللعبة بإتقان من خلال إعادة بناء اليابان في حقبة سينغوكو بدقة مذهلة.

عالم مبهر بصريًا وتاريخيًا

الخرائط المفتوحة في ألعاب Assassin’s Creed لطالما كانت عنصرًا بارزًا، لكن Shadows تأخذ ذلك إلى مستوى جديد تمامًا. حيث توفر:
مؤثرات طقس مذهلة تعكس تغيرات الفصول بشكل واقعي.
تفاصيل طبيعية دقيقة مثل الأشجار المتحركة بفعل الرياح والضباب الذي يكسو الجبال.
مدن نابضة بالحياة مثل كيوتو وأوساكا التي تزخر بالتفاصيل والأسواق والمباني التقليدية.
الطابع التاريخي الأصيل، حيث تعكس اللعبة فترة سينغوكو كحقبة انتقالية بين التقاليد القديمة والتأثيرات الخارجية التي بدأت في تحديث اليابان.

المناظر الطبيعية الساحرة في اللعبة تجعلك أحيانًا تتوقف عن اللعب فقط للاستمتاع بالمشاهد والتقاط الصور باستخدام وضع التصوير الفوتوغرافي داخل اللعبة.

المقارنة مع الألعاب المشابهة

في حين أن Ghost of Tsushima (2020) تناول الغزو المغولي لليابان في القرن الـ13، وRise of the Ronin ركز على فترة سقوط شوغونية توكوغاوا في القرن الـ19، فإن Assassin’s Creed Shadows تسلط الضوء على اليابان في القرن الـ16، حيث بدأ البلد في التحول التدريجي نحو الحداثة، مما يمنحها هوية مميزة عن باقي الألعاب التي استلهمت الثقافة اليابانية.

عيوب العالم المفتوح

لكن رغم جمالية العالم وتنوع بيئاته، لا يخلو من بعض العيوب:
تكرار تصميم القلاع: بعد اجتياز عدة قلاع، قد تشعر بأن التجربة بدأت تتكرر من حيث التصاميم والمهام.
المناظر الطبيعية غير قابلة للاستكشاف الحقيقي: رغم أن الغابات والجبال تبدو رائعة، إلا أن اللاعب لا يستطيع التفاعل معها بشكل كبير، مما يجعلها مجرد خلفيات جمالية.
تقييد حرية الحركة: لا توجد جدران غير مرئية تمنعك من التسلق، ولكن كثرة العوائق الطبيعية تجعل التنقل عبر الطرق الرئيسية أكثر كفاءة، مما يحد من الشعور بالمغامرة والاستكشاف العشوائي.

تجربة متوازنة بين الجمال والقيود

رغم بعض العيوب، فإن عالم Assassin’s Creed Shadows يظل واحدًا من أقوى العوالم المفتوحة التي قدمتها Ubisoft، حيث يدمج بين البعد التاريخي، التفاصيل الفنية، والتجربة الغامرة التي تضعك في قلب اليابان الإقطاعية.

المهام الجانبية والمحتوى الإضافي في أساسنز كريد: شادوز

متعة مستمرة ومكافآت تستحق العناء لا تقتصر تجربة Assassin’s Creed Shadows على القصة الرئيسية، بل تقدم عالمًا غنيًا مليئًا بالأنشطة الجانبية والمحتوى الاختياري الذي يجعل الاستكشاف والاستثمار في اللعبة أكثر إمتاعًا. سواء كنت تلعب بشخصية Yasuke أو Naoe، فإن هناك الكثير من الأمور التي يمكنك القيام بها خارج المهام الأساسية، وكل منها يقدم مكافآت مجزية تضيف إلى تجربة اللعب.

تنوع رائع في الأنشطة الجانبية

إلى جانب إسقاط الأهداف الرئيسية، يمكن للاعبين مواجهة مجموعات فرعية من الأعداء ضمن مهام اغتيال جانبية تمنحك إحساسًا بالإنجاز والتقدم. لكن للوصول إلى هؤلاء الأعداء، يجب عليك تطوير مقر العصبة، مما يؤدي إلى توسيع شبكة الكشافة (Scout Network)، وهي ميكانيكية جديدة تعزز تجربة التخطيط والتجسس داخل عالم اللعبة. كلما زاد اهتمامك بالمحتوى الجانبي، زادت قوة شبكتك الاستطلاعية، مما يفتح المزيد من المهام والمكافآت.

إليك بعض الأنشطة الجانبية المميزة:
الرسم بالحبر الياباني (Sumi-e): إكمال هذه اللوحات يمنحك حيوانات أليفة وزينة خاصة لمقر العصبة.
استكشاف المدافن (Kofun Raids): توفر هذه المغامرات معدات قوية وتكشف المزيد عن تاريخ الجماعة في اليابان.
مطاردة قطاع الطرق: نظام مكافآت متدرج يزيد صعوبة الأعداء ويقدم عناصر نادرة مع كل مستوى جديد.
تأملات Kuji-Kiri لناوي: طقوس يابانية تمنح قدرات فريدة لشخصية Naoe.
مبارزات مع الساموراي المنافسين: تتيح لشخصية Yasuke إثبات مهاراته القتالية في مواجهات ملحمية.
بناء وتخصيص المقر: يمكن للاعبين تصميم المقر بالكامل من حيث المباني، الزخارف، الأشجار، والممرات، مما يمنحك تجربة فريدة في التخطيط والبناء.

كل هذه الأنشطة مترابطة بشكل رائع، حيث أن تطوير المقر يزيد من المكافآت والمهام المتاحة، مما يخلق حلقة تقدم ممتعة ومجزية.

بناء المقر: لمسة جديدة في السلسلة

إحدى الإضافات المميزة في Assassin’s Creed Shadows هي إمكانية تخصيص المقر بالكامل، حيث تستطيع تغيير:
✔️ المباني والمرافق.
✔️ الزخارف والنباتات.
✔️ تصميم المسارات والتخطيط الداخلي.

بعد كل هذا، يمكنك التجول داخل المقر ومشاهدة ثمار مجهودك، مما يمنح إحساسًا رائعًا بالإنجاز. هذه الميكانيكية تضيف لمسة جديدة على السلسلة، وتجعلها أقرب لألعاب البناء والبقاء على قيد الحياة.

نظام الكشافة: إضافة عظيمة ولكن.

رغم أن نظام الكشافة (Scout Network) يعزز تجربة التخطيط والتخفي، إلا أنه قد يقلل من الحاجة إلى الاستكشاف الفعلي. حيث أن معظم وظائفهم تتم عبر القوائم الداخلية، مما يجعلهم أقرب إلى أداة إدارية بدلاً من شخصيات حية تتفاعل معهم داخل العالم. كان يمكن أن يكون هذا النظام أكثر إثارة لو تطلب لقاء الكشافة داخل اللعبة وتلقي المعلومات منهم شخصيًا بدلاً من مجرد ضغط زر داخل قائمة.

تجربة غنية رغم بعض العيوب**

رغم بعض السلبيات الطفيفة، فإن المحتوى الجانبي في Assassin’s Creed Shadows يعد واحدًا من أغنى التجارب في السلسلة، حيث يقدم:
✔️ تنوعًا رائعًا في الأنشطة.
✔️ مكافآت مشجعة تجعل كل مهمة تستحق العناء.
✔️ نظام تطوير مقر يضيف لمسة شخصية على التجربة.

بفضل هذه العناصر، لا يشعر اللاعب أن المهام الجانبية مجرد إضافات غير ضرورية، بل جزء أساسي من تقدم القصة والشخصيات.

نظام القتال في Assassin’s Creed Shadows: مزيج رائع بين الأكشن والتخفي

على الرغم من أن الأجزاء القديمة من Assassin’s Creed كانت تركز بشكل أكبر على التخفي والاغتيالات الصامتة، إلا أن الأجزاء الحديثة، بدءًا من Assassin’s Creed Origins، قدمت نظام قتال أكثر تنوعًا وسرعة. يستمر Assassin’s Creed Shadows في هذا النهج، لكن مع تركيز أكبر على المبارزات بالسيوف، مما أضاف آلية صد جديدة (Parry Mechanic) تهيمن على تدفق المعارك.

نظام قتال سريع وممتع

سواء كنت تلعب بشخصية Naoe أو Yasuke، فإن المواجهات في Assassin’s Creed Shadows تتنوع بين:
✔️ قتال فردي ضد خصم واحد.
✔️ مواجهات جماعية ضد عدة أعداء في وقت واحد.

تسمح لك اللعبة بتثبيت الأعداء والتفاعل مع هجماتهم عبر الدفاع والهجوم المضاد. ومع كون السيوف هي السلاح الأساسي للأعداء، فإن أهم مهارة يجب إتقانها هي التصدي (Parry)، والذي يعتمد على نظام إشارات ملونة يُعلمك بكيفية التصرف:

🔘 الهجمات البيضاء → يمكن صدها بسهولة عبر التوقيت المناسب.
🔵 الهجمات الزرقاء → تحتاج إلى رد فعل أسرع، حيث تكون على شكل ضربات متتالية.
🔴 الهجمات الحمراء → هجمات غير قابلة للصد، لكن يمكن لـ Yasuke تفاديها إذا كان يرتدي درعًا خاصًا، بينما يجب على Naoe المراوغة (Dodge).

💡 ميزة خاصة لـ Naoe: إذا قامت بالمراوغة في اللحظة الأخيرة قبل الهجوم الأحمر، يصبح العدو عرضة لهجمة مضادة قاتلة!

سلاسة القتال وتجربة شخصيتين مختلفتين

📌 Yasuke: محارب قوي يعتمد على القوة المباشرة، مما يجعله مناسبًا للقتال المفتوح.
📌 Naoe: قاتلة محترفة تتمتع بأساليب خفية وأسلحة تسبب تأثيرات مثل النزيف أو السم، مما يجعل أعداءها ضعفاء مع مرور الوقت.

تجربة التخفي الكلاسيكية لعشاق السلسلة

في حين أن القتال المباشر ممتع، لا تزال اللعبة تحتفظ بروح التخفي التي اشتهرت بها السلسلة. يمكن لـ Naoe استخدام:
🔹 شجرة مهارات مخصصة للتخفي تمكنها من تنفيذ اغتيالات متعددة في آنٍ واحد.
🔹 هجمات صامتة تقضي على الأعداء دون إثارة الشكوك.
🔹 تكتيكات مميتة لإنهاء المعارك بضربة واحدة.

نظام قتال متوازن يلائم أسلوب كل لاعب

سواء كنت تفضل المواجهات المباشرة مع Yasuke أو التسلل والاغتيالات مع Naoe، فإن Assassin’s Creed Shadows تقدم تجربة قتالية متنوعة وسلسة تجمع بين الأكشن السريع والتخفي الذكي، مما يجعل كل معركة تجربة فريدة وممتعة.

أساسنز كريد: شادوز مغامرة مكثفة وأفضل حملة في السلسلة؟

كما هو الحال في الأجزاء الحديثة من Assassin’s Creed، تبدأ قصة Assassin’s Creed Shadows بحبكة انتقام تقليدية قبل أن تكشف عن مؤامرات أعمق وأكثر خطورة، مما يغير نطاق الصراع الرئيسي ويبدأ المغامرة الحقيقية.

يبدأ اللاعبون بالتحكم في Yasuke لفترة قصيرة، ثم ينتقلون إلى Naoe لفترة أطول تشبه تدريبًا موسعًا، قبل أن يتحد الاثنان ويبدأ الخط الرئيسي للقصة. وعلى عكس الأجزاء السابقة مثل Origins و Odyssey و Valhalla، التي كانت حملاتها طويلة وتعاني أحيانًا من فقدان الزخم في المنتصف، فإن Shadows تقدم تجربة سريعة الإيقاع تحترم وقت اللاعب وتُعد واحدة من أفضل الحملات في تاريخ السلسلة.

مدة اللعب: تجربة مكثفة بدون إرهاق

قبل إصدار اللعبة، صرّحت Ubisoft أن معظم اللاعبين سيتمكنون من إنهاء القصة الرئيسية في 40-50 ساعة، وهي مدة أقل بكثير من:
🕒 100+ ساعة في Valhalla.
🕒 70+ ساعة في Odyssey.

ولكن هناك تحذير! يجب على اللاعبين الانخراط في بعض المهام الجانبية بين الحين والآخر، لأن نظام تقدم الأعداء في اللعبة يعني أنك قد تحتاج إلى رفع مستواك قليلاً قبل التوجه إلى بعض المناطق الرئيسية. ومع ذلك، فإن هذه اللحظات نادرة، حيث يضمن التقدم الطبيعي في القصة تجهيز Yasuke و Naoe لمواجهة التحديات.

لعبة عالم مفتوح كلاسيكية ولكن بجودة عالية

رغم أن Assassin’s Creed Shadows لا تقدم تغييرات جذرية في أسلوب العالم المفتوح، إلا أن تنفيذها المميز يجعله إضافة رائعة إلى السلسلة.

بعد 40 ساعة من التجوال في اليابان خلال عصر الساموراي Sengoku بشخصية النينجا Naoe والمحارب Yasuke، لا تزال هناك الكثير من المحتويات الجانبية لاستكشافها، بالإضافة إلى مهام نهاية اللعبة الصعبة التي تتطلب أن يكون كلا البطلين بمستويات أعلى.

إنهاء القصة لا يعني انتهاء اللعبة! لإكمال كل المحتويات الإضافية واستكشاف القصة بأكملها، يمكن بسهولة قضاء 40 ساعة إضافية، مما يجعل إجمالي وقت اللعب يصل إلى 80+ ساعة لعشاق الاستكشاف والمحتوى الإضافي.

تصنيف Shadows بين أفضل ألعاب السلسلة

بحلول نهاية Assassin’s Creed Shadows، تفوقت اللعبة على Odyssey و Black Flag كواحدة من أفضل إصدارات السلسلة. وبالنسبة لمحبي السلسلة، فإن إعادة استكشاف اليابان القديمة والتعمق في المهام الجانبية سيكون تجربة لا تُقاوم.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى