أخر الأخبار

مراجعة لعبة Atomfall – بداية غامضة وعالم مفتوح

أول كم دقيقة من Atomfall توضح لك نوع اللعبة اللي انت داخل عليها. تصحى فجأة وما عندك أي ذكرى عن مين انت أو وينك، وفجأة يطلع لك عالم جريح يعطيك بطاقة مفتاح، لكن بشرط! لازم تجيب له ضمادة أولًا عشان يعطيك إياها وتقدر تطلع من المخبأ اللي انت فيه وتوصل لشيء اسمه The Interchange. وهنا تبدأ الخيارات:

  • هل تجمع الموارد القريبة وتصنع الضمادة وتعطيها له مقابل البطاقة؟
  • أو ببساطة تقتله وتأخذها منه؟
  • أو تلعبها بذكاء، تعطيه الضمادة وتاخذ المفتاح، وبعدين تغدر فيه وتقتله؟

القرار لك، وهذا هو جوهر لعبة Atomfall – الحرية المطلقة في تحديد مسارك.

عالم مفتوح بدون توجيه في Atomfall كل شيء يعتمد عليك

بعد ما تخرج من المخبأ، سواءً تركت العالم شاكرًا لك أو مقتولًا على الأرض، ما راح تلقى أي إرشادات. لا نصوص تظهر على الشاشة توجهك، لا خريطة تعلمك وين تروح، ولا شخصية تجي تقول لك “تعال وراي”. اللعبة تحطك مباشرة في إنجلترا الريفية البديلة في الستينات، عالم متأثر بحادثة Windscale النووية اللي حصلت في 1957، لكن هنا الحادثة كانت أسوأ بكثير، لدرجة إنها حولت المنطقة إلى منطقة حجر صحي وعزلت مئات الأشخاص داخلها.

مع الوقت، ممكن تقدر تجمع المعلومات وتفهم وش اللي صار بالضبط وليش، لكن حاليًا؟ انت حر تمامًا، اختر أي طريق وابدأ تمشي!

اللعبة صعبة؟ تقدر تتحكم بالمستوى اللي يناسبك

ممكن سمعت أن Atomfall لعبة قاسية بدون أي مساعدة، وهذا صحيح… إذا تبيها تكون كذا! اللعبة توفر مجموعة ضخمة من الإعدادات اللي تخليك تتحكم بالصعوبة حسب رغبتك. تقدر تختار من المستويات الجاهزة أو تعدل كل شيء بنفسك، من قوة الأعداء إلى شح الموارد، بحيث تصنع التجربة اللي تناسبك. هذي ميزة ممتازة تخلي اللعبة أكثر ترحيبًا لكل اللاعبين، سواءً كنت محترفًا تدور على التحدي، أو مجرد مستكشف يحب الاستمتاع بالأجواء.

وبكذا، اللعبة تبدأ مغامرتك بأكبر قدر من الحرية… كيف راح تكون خطوتك الجاية؟

تحكم كامل في تجربتك – كيف تفضل تلعب؟

لو حسيت أن الموارد نادرة جدًا أو متوفرة بزيادة، القتال صعب بزيادة أو سهل أكثر من اللازم، أو حتى لو حسيت أن الخريطة إما مربكة جدًا أو واضحة أكثر من اللازم، تقدر تعدل كل شيء بنفسك! اللعبة تعطيك الحرية الكاملة في تخصيص التجربة بالشكل اللي يناسبك.

شخصيًا، أنا أفضل تشغيل “النقاط الإرشادية” عشان تحدد لي أماكن المهام، لأن حتى مع وجودها، ما زال العثور على المهام يحتاج جهد وبحث منك.

ما فيه خط قصة مباشر – كل شيء يعتمد على فضولك

اللعبة ما تعطيك سلسلة مهمات واضحة تمشي عليها حتى النهاية. ممكن تلاقي شخصية غريبة بشنب مضحك تعطيك تلميحًا، أو ملاحظة على جثة، أو ورقة معلقة على شجرة، وكل واحد من هذول ممكن يكون بداية لمهمة جديدة.

لكن حتى فكرة “المهام” هنا مختلفة… اللعبة أحيانًا ما تحسسك أنك تلعب لعبة أصلًا، وهذا أكبر مديح ممكن ينقال عنها!

الأعداء يحذروك قبل ما يهجموا – لكن هل تستمع؟

الأعداء هنا مو دائمًا عدوانيين من البداية، إلا إذا دخلت منطقتهم، راح يحذرونك أولًا قبل ما يهاجمونك، وهنا القرار عندك. هل تستمع وتبتعد؟ أو تتجاهل التحذير وتخوض معركة غير متوقعة؟

بسبب طبيعة العالم المفتوح، ممكن تصادف أماكن أو أشياء مرتبطة بمهمة ما قبل حتى ما تعرف أن المهمة موجودة! هذا يخلي اللعبة ممتعة لأن كل شيء فيها يعتمد على الاستكشاف والفضول، مو مجرد تتبع تعليمات مثل بقية الألعاب.

عالم صغير لكن مليان تفاصيل – لا مساحة ضايعة!

الخريطة هنا أصغر من خرائط أغلب ألعاب العالم المفتوح الحديثة، لكن هذا لصالح اللعبة. “القليل أفضل”، وهنا كل شيء مصمم بعناية، ما فيه إحساس بالملل أو التكرار.

الحقول الفارغة نادرة، ودائمًا قريبة من شيء مثير للاهتمام!
المسوخ المتحولة (“Ferals”) نادرة وموجودة فقط في الأماكن المظلمة، مما يخلي مواجهتها مخيفة ومميزة.

ببساطة، اللعبة ما ترمي الأشياء عليك بشكل عشوائي… كل شيء فيها محسوب بدقة، وهذا اللي يخليها تجربة فريدة!

مش مجرد “فول أوت” بلمسة بريطانية!

بمجرد ما تشوف أجواء Atomfall، ممكن تقول: “آه، نسخة بريطانية من Fallout!” لكن الحقيقة؟ لا… اللعبة تختلف تمامًا عن سلسلة Bethesda في كثير من الأمور!

📌 مافي نظام نقاط خبرة (XP)!
📌 مافي شجرة مهارات تقليدية!

المهارات هنا عبارة عن عناصر قابلة للجمع (Training Stimulants)، وما تحصل عليها كمكافأة لإتمام المهام. مثل كل شيء في Atomfall، كل شيء يعتمد على استكشافك واهتماماتك، مش مجرد طحن وتكرار مهام. حتى وصفات التصنيع (Crafting Recipes) لازم تجمعها وتستخدمها بنفسك حتى تتعلمها بشكل دائم.

اللعبة لك بالكامل – حريتك تصنع قصتك!

كل شخص يلعب اللعبة راح يعيش تجربة مختلفة تمامًا، لأن العالم مفتوح وتقدر تروح في أي اتجاه وتكتشف القصة بطريقتك الخاصة. أسلوب اللعب المفتوح هذا يخلي اللعبة إحساسها فريد من نوعه، وما تحسسك إنها مجرد تكرار للألعاب الأخرى.

لحظات مضحكة رغم الظلام – الدعابة البريطانية حاضرة!

اللعبة مش كلها ظلام وكآبة، فيها لحظات مضحكة بأسلوب الدعابة البريطانية الساخرة! ممكن تضحك لما تشوف لافتة مكتوبة بخط اليد تقول لك “انقلع” (Piss off!)، أو تسمع أحد قطاع الطرق يقول: “خلينا ما نتهاوش” (Let’s not have a barney!)

لكن أجمل اللحظات الكوميدية؟ هي اللي تصنعها بنفسك! اللعبة مليانة تفاصيل غريبة تترك لك المجال تفسرها بطريقتك، وتحط سيناريوهات من خيالك.

حرية مطلقة… حتى في الخيانة!

أكبر مثال على هذا؟ القرية اللي جنب نقطة البداية. تقدر تسوي أشياء مجنونة زي سرقة كل ورق التواليت من الحانة لمواد التصنيع (وأعتبرها أشر شيء سويته في اللعبة 😂).

لكن القصة الأروع؟ لما دخلت في تحقيق جريمة قتل، وكشفت القاتل…

المهمة كانت “تخلص منه”، لكن بدل ما أقتله، قررت أتركه حي عشان أحصل على معلومات جديدة وغنائم إضافية…
لكن بعدين قتلته على أي حال عشان أخذ المكافأة من اللي أرسلني!
وبعدها خنت الجميع وكشفت الجريمة لشخص كان المفروض أخفيها عنه… عشان آخذ جوائز أكثر!

اللعبة ما تحكمك… أنت اللي تصنع القصة بطريقتك!

حرية مطلقة… مع عواقب غير متوقعة!

لو كنت تبحث عن لعبة تمنحك حرية مطلقة في اتخاذ القرارات، فـ Atomfall تحقق هذا بأفضل طريقة ممكنة. تقدر تلعب بأكثر من شخصية أو توجه في نفس الوقت، لكن في النهاية لازم تختار مسارك. وإذا كنت تتساءل عن مدى الحرية؟ أي شخص في اللعبة قابل للقتل – أي شخص!

👀 اللعبة تم تصميمها بذكاء بحيث تقدر تحقق أهدافك بطرق متعددة.
🍅 لكن في بعض الأحيان، يكون عندك حرية تفعل أشياء بدون سبب… زي قتل مجموعة أعداء فقط عشان تاكل كل طماطمهم!

النهايات المتعددة – تجربة فريدة كل مرة!

أول نهاية وصلت لها أخذت مني 15 ساعة.
بعد 22 ساعة، كنت قد اكتشفت 5 من أصل 6 نهايات ممكنة (ولا زلت أحاول الوصول للأخيرة! 😤).
قد تبدو مدة قصيرة للعبة عالم مفتوح، لكن السبب في ذلك بسيط:

📌 اللعبة لا تحتوي على أي لحظات مملة أو تكرار غير ضروري!
📌 لو لعبت بأسلوب “البقاء الصعب” واستكشفت كل شيء، يمكن بسهولة تضاعف ساعات اللعب!
📌 كل إعادة للعبة تكشف لك مسارات جديدة ما كنت تتخيلها في المرة الأولى!

السفر السريع؟ لا تحلم!

مع تقدمي في اللعبة، وخصوصًا بعد قضاء ساعات طويلة في التجول ذهابًا وإيابًا، بدأت أتمنى وجود ميزة السفر السريع… أو على الأقل دراجة!

ولزيادة التحدي، اللعبة تمتلك نظام إدارة نبضات القلب! كل ما ركضت، تسلقت، أو قاتلت لفترة طويلة، زاد معدل نبضات قلب شخصيتك، مما يضيف طبقة إضافية من الواقعية والتخطيط لكل حركة.

كل شيء في اللعبة يخدم إحساس العيش داخل عالمها – من القرارات المصيرية إلى أصغر التفاصيل مثل تأثير التعب على جسدك.

التحديات واقعية، لكنها لا تعيق متعتك!

⚔️ كلما زادت نبضات قلبك، أصبحت الأسلحة أصعب في الاستخدام. وإذا استمر الإرهاق لفترة طويلة، قد تفقد وعيك!

لكن للأمانة، هذا لم يكن مشكلة حقيقية في القتال. قد يبطئك قليلاً أثناء التنقل، لكنه لم يفسد التجربة. (وأعترف، تمنيت لو أستطيع الركض بسرعة طوال الوقت! 😆).

هل Atomfall لعبة نجاة؟ ليس تمامًا!

يمكنك استعادة صحتك بالأدوات والعناصر المصنوعة يدويًا.
ستجمع أي شيء تجده لتحصل على موارد.
الأسلحة قابلة للترقية، والذخيرة نادرة.

ولكن… لا يوجد بناء قواعد، لا عدادات جوع أو عطش، لا حاجة للنوم، ولا أسلحة تتحطم من نظرة سيئة من العدو!

هذه التوازنات تجعل عالم Atomfall قاسياً بما يكفي ليكون ممتعًا، لكنه لا يتحول إلى عبء على اللاعب. إنها مغامرة تمزج بين التحدي والاستكشاف بشكل مثالي.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى